1323141 – 白井セミナー 2015前期 http://blog.shirai.la/semi2015a 神奈川工科大学 情報メディア学科 3年次 専門ユニット演習サイトです Wed, 28 Feb 2018 23:24:58 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.1.6 IVR展2015に行きました/来年VRはどうなる…!? http://blog.shirai.la/semi2015a/ivr%e5%b1%952015%e3%81%ab%e8%a1%8c%e3%81%8d%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f%ef%bc%8f%e6%9d%a5%e5%b9%b4vr%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%aa%e3%82%8b/ Sun, 28 Jun 2015 03:02:26 +0000 http://blog.shirai.la/semi2015a/?p=167 続きを読む IVR展2015に行きました/来年VRはどうなる…!?]]> こんにちは,神奈川工科大学 情報学部 3年の赤羽です.
6月25日(木)に東京ビッグサイトで開催された「3D&バーチャルリアリティ展」と
「設計・製造ソリューション展」に大学のセミナーで行ってきました.
今回はこのイベントで自分が特に気になったものについて紹介させていただきます.

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「全景」

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この撮影器具はカメラが6つ付いていてレンズは魚眼レンズになっているそうです.これにより周囲360度はもちろん真上や真下までの写真データを一度に撮影することができるそうです.撮影したデータはHMDに出力してコントローラーを用いてその世界を冒険したり,スマートフォンにいれ,スワイプやピンチインを用いて自分の見たいところを自由に見ることができます.また動画を撮影することで動画再生中にスワイプで視点を変更するのも容易です.

「アジア航側」

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これはドローンと同じ無人航空機の「UAV」です.遠隔で人が操作することにより,UAVに搭載されたカメラでリアルタイムで航空映像を取得できるものです.また羽が8枚も付いていてこれは墜落のリスクを減少させるものです.

「エーピーアイ」

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これは頭に加速度センサーを搭載したカチューシャ型のデバイスを装着して圧力マットの上,で左右から来る車を確認しながら横断歩道を渡る体験ができ,左右を見た回数や角度,車の位置とその時体験者は何処を見ていたかなど最後にリプレイ画面としてわかり易く分析できるというものでした.主に子どもや高齢者向けに開発された物だそうです.

感想
今回の展示はどれもまだ世の中に広まっていない,未来の技術だと感じました.今後,改良され近い将来世の中に出てくるのがとても楽しみです.

最後に

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来年のブースの予約がもうこんなに埋まっていました.
来年も期待できそうです.

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2015年IVRC企画調査-1323141 赤羽健太朗 http://blog.shirai.la/semi2015a/2015%e5%b9%b4ivrc%e4%bc%81%e7%94%bb%e8%aa%bf%e6%9f%bb/ Wed, 13 May 2015 14:02:32 +0000 http://blog.shirai.la/semi2015a/?p=37 続きを読む 2015年IVRC企画調査-1323141 赤羽健太朗]]> IVRC2015の審査方針に従って差分を明らかにしていきます

神奈川工科大学3年生 赤羽です。

自分は第1回の課題で自分が考えたアイデアと審査基準に基づいて分析していきたいと思います。

手のジェスチャーやその他のアクションによって魔法や特技が発動してターゲットをデリートするゲーム

既に似た「魔法の杖および対話型の遊戯体験」の特許が発表されている為新規性が薄い。

プレイヤは鳥の始点で実際の町を航空写真を元に作成し、手や腕の羽ばたきや体の傾きに寄って町を飛ぶシステム

実際の航空写真を使ったのではないがWiiスポーツリゾートのスカイレジャーがこれに近い体験ができる為、新規性が薄い。

また、、お客様に体験してもらう為にも疲れにくいアクションにするべきだとも考えられます。

AIのハンターを配置して逃走中

3DSの逃走中がこれに近いため、新規性にかける。

腕と足の振りの大きさでスピードを設定して徒競走

Wiiフィットの綱渡りやその他のゲームでこれらの体験は既にあるため新規性が薄い。

腕と体のひねりで向きとスピードを設定して水中体験

モンハン3G(3DS)の水中たんさくがコレに近いため、新規性が薄い。

AIの敵キャラとサバゲー

メタルギアがコレと近い為、新規性が薄い。

鯨始点で体のひねりで向きとスピードを設定して多くの魚を食べるスコアゲーム

水中の体験は上記のモンハンで体験でき、また多くの魚を食べるゲームは単なるスコアゲームの為、新規性が薄い。

ゴキブリ視点で触覚ハンドルを使って方向転換し、家主から逃げ切るゲーム

上記の「逃走中」に近い体験である為新規性が薄い。

トトロの傘の上下で木を大きくする

アニメ「トトロ」の中で傘の上下運動による木の成長は既にあるため新規性が薄い。

隕石から逃げるゲーム、体のひねりで向きとスピードを設定して

上記の「逃走中」に近い体験であるため新規性が薄い

まとめ

上記の全てのアイディアは全て少し考えただけでも様々なゲームやアクションに重なり新規性が薄いことがわかった為、再度考えなおす必要があると感じました、ゲームっぽいアイディアを考えてしまうと何か既存のものと重なることが多い為、ゲームっぽくないものにも思考をい向けて新規性のあるものを再度考えて行きます。

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