ITE – Shirai Lab http://blog.shirai.la 白井研究室 Wed, 18 Jul 2018 14:08:27 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.1.6 国際公募作品募集: Laval Virtual ReVolution 2014 http://blog.shirai.la/blog/revolution2014/ Wed, 22 Jan 2014 08:15:06 +0000 http://blog.shirai.la/?p=2257 国際公募作品募集: Laval Virtual ReVolution 2014

Laval Virtual ReVolution 2014
FRONTIER VILLAGE IN VIRTUAL REALITY

今年もフランスLaval Virtualにおける国際公募展ReVolutionが
作品募集を行っております。

ReVolutionは日本VR学会IVRC、およびACM SIGGRAPH E-Techと連携しており、
昨年は、「AquaTopDisplay」、「この腕とまれ」、「Manga Generator/瞬刊少年マルマル」他、
数多くの日本発のVR関係作品が採択され、その後の世界中での高い評価につながりました。

本年は従来の採択枠「Welcome」、「Invited」(旅費主催者負担)に加え、
新たに「Weekend」(一般公開のみ)と「VRIC推薦」(国際会議での発表付き)、
さらに数カ月にわたり地元Lavalでの産業化・技術移転のチャンスが得られる「Residence」が
加わっております。
※もちろん、Residence採択時はLaval Virtualでの発表とは別途契約等が準備されます。

投稿はEasyChairでのアブストラクトとビデオ投稿が中心になっております。
締切: Sep. to 3rd February 2014

毎年のご投稿をいただいている方、
また新しく投稿をされる方など、日本語での支援も行っておりますので、
奮ってご応募ください!

Detail: http://www.shirai.la/event/lavalvirtual/blog/ReVo2014cfp

Submission: https://www.easychair.org/conferences/?conf=revolution2014

Facebook: https://www.facebook.com/LavalVirtualReVolution
日本語でのサポートはFacebookをご利用ください。
投稿テンプレートなども提供予定です。

FRONTIER VILLAGE IN VIRTUAL REALITY

Submission: https://www.easychair.org/conferences/?conf=revolution2014

 

Edito

What is real, what is virtual?
Such a question might become a past way.

Human being is already arriving into the virtual world thanks to mobile and information technologies. Sometime, the value in computer world may be felt as greater than classic daily life.

However, the most value of current world is “we are living” in this world.
It looks similar positions of difference between research and development.
We can imagine an imaginary dream but we must plan a great journey between a research to developments.
In the other words, if we want to stay to live here, we cannot leave from here.
We must keep exploring the new world with new technologies through actual life. our ancestral, Homo sapiens idaltu did so.

We have already done to step out from past common sense, then we must find where we can live next. It is not only in the academia but also in daily life.

Please gather in a frontier village in virtual reality.
Laval Virtual ReVolution 2014 will give you to the residence to explore the next world.

Akihiko SHIRAI, Ph.D
Session Chair, Kanagawa Institute of Technology, JAPAN

ヴァーチャル・リアリティのフロンティア村

何が現実で、何がヴァーチャルか? そんな議論は過去のものになります。

人間生活は、すでに携帯とコンピュータ技術のおかげで、既にヴァーチャル世界にたどり着いています。いつか、コンピュータの中での価値は、クラシックな日々の生活よりも大きく感じられる時代も来るでしょう。

しかしながら、現在の世界のほとんどの価値といえば、我々は「この世界」で生きているということでしょう。

これはちょうど、「研究」と「開発」との間のにある差に似ています。
私たちは、架空の夢を想像することができますが、「研究」から「開発」に向かわせるには、大旅行を計画する必要があります。

言い換えれば、そこに滞在して住んでいたいなら、そこから離れることはできません。

私たちは、実際の生活を通して、新しい技術で新しい世界を探検していく必要があります。私たちの祖先、ホモ・サピエンス・イダルトゥはそのようにしました。
それまでの常識から飛び出して、見つける必要があります。我々は、次はどこに住むことができるのか、探していく必要があるでしょう。
それは学術だけにあるのではなく、日常生活の中だけにあるのでもありません。

ヴァーチャル・リアリティのフロンティア村にお集まりください。

Laval Virtual ReVolution 2014は、次の世界を探検する人類に、棲家を提供します。

Akihiko SHIRAI, Ph.D

Session Chair, Kanagawa Institute of Technology, JAPAN

LAVAL VIRTUAL REVOLUTION 2014 CALL FOR DEMOS

Presentations of the world’s most innovative achievements in the field of virtual reality, augmented reality and their future applications, Laval Virtual ReVolution is an annual honor of the world’s finest VR projects by Laval Virtual. It is a hall of fame that decides the best Virtual Reality demonstration and/or application from all over the world. Virtual Reality is not only a technology but also a never ending story about the history between computers and humans. We cannot know the ending of this story yet, as we still need to find and walk one of the many possible paths that will lead us to a future navigated by brilliant stars.
Future voyagers will continue staring at those stars along their way. Of course, a great number of
academic papers or commercial products can build a culture of Virtual Reality. However we suggest a new relation between developmental projects and the general public at on-site demonstrations. If a project has impact, technology and persuasiveness, it might move the general public and change our common sense. So, this means a revolution in the history of Virtual Reality.
Please try to join today’s stardom with your exciting project and share in the activity from all over the world! We hope to accept your brilliant projects which can help foster the current conceptions of Virtual Reality and make changes to the current human-computer interfaces and Virtual Reality history.

 Technology Demonstration

  •  Interactive Arts
  • Entertainment VR
  • New Media Designs
  • New Game Systems
  • New Human Interfaces and Displays
  • … And any other “non genre” VR projects

Current Virtual Reality technology includes computer generated graphics, display technologies, haptics, force feedback and interface design in the context of implementing new experiences that encourage users to use a virtual system to enhance their real, mundane lives….

*** New 5 acceptance classes ***

[RESIDENCE]
Special class from this year. You can get a chance to start your industrialization project in Laval city.

[INVITED]
Laval Virtual will give you a demonstration space for 5 day with your travel support (3 person in max).

[VRIC Recommended]
Laval Virtual will give you a demonstration space for 5 day with opportunity to contribute scientific conference VRIC in the expo.

[WELCOME]
Laval Virtual will give you a demonstration space for 5 day.

[WEEKEND]
Laval Virtual will give you a demonstration space for weekend.

[RESIDENCE] and [WEEKEND] are class name of acceptance. Detail and contract will be separated from your submission

SUBMISSION

SUBMISSION

For submission, you need these elements:

  • Title
  • Abstract
  • Description File (format is recommended to follow to VRIC2014)
    VRIC2014: http://www.laval-virtual.org/en/scientific-conferences/call-for-papers.html
  •  Floor Installation
  • Picture
  • Keywords{Augmented Reality, Cognition, Computer Graphics, Conceptual, Culture, Designs, Entertainment, Haptics and Force Feedback, Installation, Interaction, New Displays, New Game Systems, New Human Interfaces, New Media, Robotics, Science, Technology Demonstration, Vision, Visual Arts}

* The description file is not forced to follow as an academic style. However, if you would like to challenge to contribute to ACM symposium series transaction by your article, please prepare it.

IMPORTANT DATES

  • Call for demos :15th Sep. to 3rd February 2014
  • Acceptance notice :until 4th March
  • Final manuscript :7th March
  • Installation :7th to 8th April
  • ReVolution 2014 :9th to 13th April

Jury comittee

  • Thierry FREY (ACM SIGGRAPH E-Tech 2014 Chair / DSTM, FR)
  • Simon RICHIR (Arts & Metiers ParisTech, FR)
  • Akihiko SHIRAI (KAIT, JP)

Contact

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CEDEC2013初日まとめ http://blog.shirai.la/blog/cedec2013%e5%88%9d%e6%97%a5%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/ Wed, 21 Aug 2013 13:33:14 +0000 http://blog.shirai.la/?p=2124 日本最大のゲーム開発カンファレンス「CEDEC2013」に白井研究室+有志で参加中です。

■■姿勢評価によるリアルタイム感情推定を特徴とする動的マンガ生成システム「Manga Generator」(インタラクティブセッション)

http://blog.shirai.la/blog/2013/07/manga-siggraph2013-cedec2013/

全セッションのリストはこちらから。
(白井が前日まで徹夜で開発したCoFun、みんな使って下さい)

http://cofun.shirai.la/conf.php?cid=1&d=2013-08-21

聴講したのは以下のとおり。

11:20 ~
 HTML5 と JavaScript で Wii U ゲーム開発 ~Nintendo Web Framework 最新情報~
13:30 ~
 Compute Shader Magic ~あなたの描画エンジンでコンピュートシェーダを活用するアイデア

16:30 ~
 「日本のゲームが海外に通用しない」なんてウソだ! ~大人気の日本コンテンツの実態~ ※なんと日本語セッション!
17:50 ~
 日本のゲームでもっと遊びたい!~ヨーロッパから日本のゲームクリエイターへのエール~ ※なんと日本語セッション!

以下メモです。
正確な情報を知りたい人はCEDILやニュースサイト、ニコ生を参照下さい。

★は白井の心の声。

■HTML5 と JavaScript で Wii U ゲーム開発 ~Nintendo Web Framework 最新情報~
温井 崇友・松本 健児/任天堂株式会社 (5F 503) [ENG]

NWF(Nintendo Web Framework)をつかったHTML5開発.

テレビ側の初期化などが特別なあたり.
秀丸エディタなのが親近感わいた.

GDC以降に追加された技術情報.
・手元のWebコンテンツをWii Uで動かす
 「シェアードウェブビュー」
  ひとつのDOMをWii U GamePadとTVで共有できる.いままでは(タブブラウザのように)2画面の制御が必要だった.
  これはマルチウェブビュー,これに加えてシェアードウェブビュー.
 「キーボードリマップ」PCでのキーボード入力設定をWii Uでのボタンでリマップできる.

「3分間で移植にチャレンジ」上記の機能をデモする為に,インタラクティブな元素記号表示(マウスとキーボード)を3分で移植した.
実際には2分10秒でおわり.NWFでダッシュボードにてシェアードウェブビューに切り替え,秀丸エディタでkeys.jsonを書き換えただけ.

各ライブラリの動作確認も進めている.
上記のデモはjQuery, three.js, TweenJSが使われているが.

その他,動作確認がとれているライブラリ一覧(カテゴリ順)
Frameworks
jQuery,Underscore, Knockout.js, Handlebars

processing.js
three.js, EaselJS, pixi.js
Tween
Require
GSAP-JS
Preload
tweenJS
Jasmine, Qunit

ゲームエンジン
box2D
enchant.js
Impact Lime.js

enchant.js, Impactについては,NWF向けカスタマイズも進めている.
enchant/jsによるUECの縦スクロールシューティングをiPhone向けからWii U向けにパワーアップして移植.作業2ヶ月.任天堂展示ブースにてデモあり.

Kemco「トガビトノセンリツ」Wii Uバージョンも開発中.
Impact(impactjs.com)個人ゲーム開発(ドイツ)の有償ゲーム開発エンジン.2Dゲーム向け.
「X-TYPE」というWii Uの左右のアナログスティックを使った弾幕系シューティングゲーム.

「BIOLAB DISASTER」(★HTML5ベンチマークに使われているゲームですね),GUIレベルエディタもついてくる.
レベルエディタ自体がブラウザ上で動作する.(biolab1.js)というシーン,コリジョン等が既に設定されているところに,新しい足場,敵等を配置.
NWFのダッシュボードに戻って実機で起動.

NWFのeコマース対応
追加課金型のダウンロードコンテンツに対応し,リリース後のマネタイズが可能になった.

NWFまとめ
・3分でWii U向け移植
・JavaScriptライブラリ
・enchant.js,Impactのカスタマイズ
・eコマース対応

ソフトウェアの開発のプロセス
「ニンテンドーイーショップでのダウンロードリリースでの流れ」
 NWFだけでなく,C/C++,Unity3D for Wii U (Unity4相当)も共通
1.問い合わせ・事前相談
2.開発契約・開発環境の入手
3.開発
4.提出
5.審査
6.リリース

★企画申し込みのアドレスが公開される。
(メールアドレスは本日〜9月末まで)ただし「日本では法人からの受付のみ,個人からは受け付けていません」との明記がありガッカリ。
NWFとUnity4 Uii Uは無償で配布されるらしいです。
★教育版ライセンスの早期提供が期待されますね!
だって旧世代になってから提供されても技術的にも市場的にも何のメリットも無いし…。

—————–
http://cofun.shirai.la/conf.php?cid=1&d=2013-08-21#13:30%E3%80%9C14:30

■Compute Shader Magic ~あなたの描画エンジンでコンピュートシェーダを活用するアイデア 髙橋 誠史/株式会社バンダイナムコスタジオ (5F 501) [ENG VA]

Compute Shader用語
・「スレッド」スレッドが1つのコンピュートシェーダ,スレッドにはIDが割り振られるので,画像処理時のピクセルや頂点処理の頂点番号のヒントにする.
・「スレッドグループ」1024スレッドまでをひとまとめ.使用するスレッドグループ数はC++コード側で決める
 ・スレッドグループ内のスレッド間での同期命令がある
・「スレッドグループ共有メモリ」32KBのスクラッチパッド的に使えるメモリ.とても速い.GPUごとに最適値がある.
・「Structured Buffer」
・「Byte Address Buffer」頂点バッファ/インデックスバッファとしてバインドできる.水面のシミュレーションなど.
・「リソースビュー」GPUからのリソースのアクセス(読み書き)をどういった性質でアクセスするかを記述する.
 Shader Resource View (SRV) シェーダーが読みこむ,テクスチャとかバッファを読み込み専用で扱う
 Unordered TAccess View(UAV) シェーダが読み_書き_できる,Compute Shaderの出力先
 Render Target View
 もうひとつ

UAVは,Compute Shaderの出力先,11.0ならPixel Shaderでも使える.11.1なら前シェーダステージで使える.DX11なら8出力,DX11.1なら64まで(GPU依存).
Registerはu0〜u#まで.

Pixel ShaderのテクニックをCompute Shaderへ
・SSAO系のテクニック(HDAOやHBAO)
・スクリーンスペース○○(Real-time Local Reflectionとか)
・上手に実装すればパフォーマンスが向上する
 ・タイルベースのアルゴリズム
 ・スレッドグループ

ライティングでの活用
・Compute Shaderを使う事で大量のライトを扱える手法
 ・Tile-based Deffered Rendering (EA DICE)
 ・AMD Forward+(AMD)
 ・採用事例多い

物理演算とかAIみたいな話
・いわゆるGPGPU
・物理エンジン:NVIDIA PhysiX, Bullet

今日の話
・マルチスレッド化は当たり前だが,

描画エンジンにCompute Shaderを使う上で何を効率化するか?
(テクスチャ→テクスチャ以外の処理にどう使うか)

・GPUで使うものを使い回す
 DX8-9においては,マルチパスが開発された,他
 DX10のUnifiedだと頂点でも遅くなくなった.
  ジオメトリシェーダとStream Output,シェーダで計算した頂点データを頂点バッファに書き出す,頂点のキャッシング.DrawAutoで書き出す.
 Compute Shaderの計算結果を利用できるもの:
  ピクセルシェーダ,頂点シェーダともByte Address Bufferであること.
 頂点処理を使い回す
 毎フレーム頂点データに何らかの計算処理をしなければならないもの{スキニング,BlendShape,パーティクル}
 計算結果を何回も描画する{G-buffer, Foward rendering, Shadow map}

 頂点キャッシング
 ・Shadow描画,通常描画を考える
 ・スキニングが楽になる,Unity4.0のGPUSkinningなど
  CPUスキニングよくある光景,GPUスキニングよくある光景→GPUスキニング結果のStream Outputによりスキニング計算量の削減
 ・Stream Outputとの比較:頂点バッファに出力する際のデータ構造の制約が多い,バッファ4つまで.インスタンシングできない,インデックスバッファが使えない.
 ・DirectXの場合,OpenGLと違い,頂点シェーダとジオメトリシェーダが走る.
  OpenGLのTransformfeedbackと異なる,2つのシェーダが走るのは無駄じゃない?
 ・ベンチマークはみなさんやってみてください
 ・BlendShape GPU Gems3参考

・DrawCallを削減する事に考える
 ・GPUの処理結果をCPUにリードバックしないで使う
 ・DX11のインスタンシングは使いやすい,DrawCall減る
 ・インスタンシング
  ・描画する頂点バッファをGPU複数回書かせる
  ・シェーダ内で描画インスタンスが何番目かわかるので,各描画単位で独立した処理をさせられる.
  ・応用例:同じものを沢山書くマップパーツ,岩が崩れるエフェクト,カスケードシャドウマップ,Displacement Mapping利用の変形
 ・具体例:カリング付きインスタンシング
・バッチング:同じマテリアル,テクスチャを使う頂点バッファを連結
・メリット:複数の描画コールがGPUで動的まとまる
・デメリット:バッチングした頂点メモリをキャッシュするメモリ(メモり少ないとつらいが,次世代機なら可能?)

・GPUの処理結果をGPUにリードバックしないで使い回す
・GPUの中で使うものはGPUでセットアップする
上記の処理の起点にCompute Shaderを使う.

課題など
コードはguthub/shaderjp へ。

★高橋くん、プレゼンうまくなってきたな~。そしてスライド速くて凝縮。

—–

http://cofun.shirai.la/conf.php?cid=1&d=2013-08-21#16:30%E3%80%9C17:30

■「日本のゲームが海外に通用しない」なんてウソだ! ~大人気の日本コンテンツの実態~ ※なんと日本語セッション! フロラン ゴルジュ/Omaké books アン フェレロ/nolife (5F 502) [GD 海外]

★Anneさん、偉くなったなあ

1970 ゴルドラック世代:「UFOロボ・グレンダイザー」「キャンディ・キャンディ」など(理由は,安かったから)
1978-1998 ドロテ世代:クラブ・ドロテ(TF1)週30時間 視聴率50%超える
 「日本のアニメ最低,暴力ばっかり,子供向けじゃない」などの意見が政治家,親からでてくる.
 吹き替え等でギャグになってたりする,ひどい翻訳.フランス製コンテンツをパーセンテージで維持する文化保護法ができる.
 別のチャネルも日本のアニメを放映するのをやめる.
 しかし日本のアニメを見たい世代,続編が見たいティーンエイジャーはどうしたらいいのか,と自分たちから熱狂的なファンが日本にたどり着き,
 「アニメはマンガから来ている」と気づいて,出版社に提案をし始める。

第一世代のオタクの作品を公開.日本の戦隊ものに影響されて作られた映像「フランスファイブ」.
実はフランスファイブのレッドはnolifeの社長らしい.

90年代後半「JAPAN EXPO」
 最初はマンガとアニメのフェスティバル,高校やIT専門学校の校庭等で開催されていた.
 2010年のJapanExpoの映像(NolifeTV編集)が猫の恩返しのテーマ曲「風になる」で上映される.モー娘。が来た年.
 地下鉄で見かける日本の観光ポスター,昔では考えられなかった.OKINAWA,「より身近な日本」など.日本美術のポスターなど.
 日本のゲームのポスターは,ベヨネッタ,メタルギアライジングなど.STREET FIGHTER IVはビルラッピング.
 和食ブーム,寿司ブーム.1600店以上あるが,9割以上は日本人以外.「焼き高知」など.お弁当ブーム,景気が悪くて持参する考えが増えた.
 国語辞典では「bento」が今年から載るようになった.

新ジャポニズム
 本来のフランス製のアニメは「タンタン」のようなものだったが,Totally Spites(2002),Wakfu(2008),フランスの若手バンデシネの作家は完全に日本の画風.

J-Cultureランキング
戦隊ものアニメ映画
 1:ドラゴンボール
 2:グレンダイザー
 3:ポケモンシリーズ
 4:聖闘士星矢
 5:キャプテン翼
「宇宙伝説コリシーズ」のような日欧合作が根強い.

マンガランキング
1.ドラゴンボール
2.ワンピース
3.DEATHNOTE
4.NARUTO
萌え系,サラリーマン系は全くない.孤独のグルメが人気ある.

日本アニメは
1.ドラゴンボール
2.ONEPIECE
3.エヴァンゲリオン
4.コードギアス
「STEINSGATE」(14),「進撃の巨人」(15)が放送されていないのに既にランク上位.これはもったいない.

日本の映画ランキング
1.バトルロワイヤル
ティーン向け,暴力とクレイジーさ,これが日本のコンテンツとしては重要なポイントになる.
2.七人の侍
3.クローズZERO
4.座頭市
5.リング
北野武監督人気,昔のコメディアンとしてのたけしを知らないので「たけしの挑戦状」は人気だがショックを受ける人も.
他のアジアものも混ざってくる.

クリエイター
1.北野監督
2.村上春樹
クリエイターの名前は知らない人が多いらしい.
ある意味では可能性を感じる.

初めて購入したゲーム機
日本製ハード87%,圧倒的.
 ファミコン,NES,ATARI2600(アタリ2800)

初めて購入したソフト
1.スーパーマリオ(NES)
獣王記,アレックスキッドは(メガドライブ,同梱されていた).
TMNT忍者タートルズ
13位までほぼ日本のゲーム.52位にミッキーマウスシリーズ.親の世代は圧倒的にミッキー世代なのに,完全に超えている.

最近の状況
 日本のゲームを遊ぶ為にyahoo.co.jpやmsn.co.jpなどのアカウントを作り,マクドナルドやピザハットの住所を使うらしい.
 「ドラゴンクエストX」200時間遊んでもIPが日本じゃないとばれてアカウントbanされる.
 「リージョンフリーであるものを買う」が61%.
 「日本語の吹き替えが残っていることは重要ですが?」87%と圧倒的.英語版とは全く違う.
 日本のキャラデザインなのに英語しゃべっているのが変に感じるらしい.
 「アキラ」であって「aquila」ではない.

—-

http://cofun.shirai.la/conf.php?cid=1&d=2013-08-21#17:50%E3%80%9C18:50

■日本のゲームでもっと遊びたい!~ヨーロッパから日本のゲームクリエイターへのエール~ ※なんと日本語セッション! アン フェレロ/nolifeフロラン ゴルジュ/Omaké books (5F 503) [AC]

★その後のパネルセッション。Manga Generatorブース立ち番あったので、後半だけ聴講。なぜか遠藤さん(神)がパネリストに降臨。

日本人クリエーターたちに期待されているゲームのキーワードまとめ
・日本人が得意とする夢の世界,幻想的な世界
・和風アートセンス
・クレージーな発送
・挑戦意欲,インディーズ精神
・ジャパニーズドリーム
・大人っぽいゲームを!

「日本人による洋ゲー」はいらない,西洋が日本のレベルに追いついてきただけ,日本はまだまだトップのレベルです.

—-
スピーカー懇親会はHardrock Cafe。

明日も頑張ろう。

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「白井研究室通信」 第33号/明日開催「科学のひろば」特集! http://blog.shirai.la/blog/mn33/ Fri, 14 Jun 2013 14:22:19 +0000 http://blog.shirai.la/?p=1994 <今月号ごあいさつ>

白井研究室4年の向井です。6月に入りジメジメとした空気が私のやる気をそぎ落としていく毎日が続きます。まあ、そんな気持ちはさておき、今月の目玉 「科学のひろば」 に、白井研究室が全力参加します。
さて、その内容ですが、あれ?これ全員参加?「100メートル走」。俺のマシンが火を噴くぜ(物理)!「ラズコン」。さすが下衆いぜ野村さん!ストレス発散にはこれだな!「ひとつぶし」。…その他多くのコンテンツでお送りさせていただきます。ぜひ見てくださいね。じゃん!けん!Po・・・間違えた!

今回の白井研通信は上から下まで「科学のひろば」特集!ということで、各学生が担当した作品について、簡単に説明するスタイルでいきます!修羅場のハイテンションなので、日本語の怪しいところはお許し下さい!
http://blog.shirai.la/blog/2013/06/kagakunohiroba2013/

4年生のデビュー戦の場所となりつつあるこのイベントです。
白井先生の日本科学未来館時代の同僚科学コミュニケーターの外口さんもゲスト参加です!
参加は無料、開催時間は10:00~15:30です。

■–作品紹介–■
1. スマ歩! in 科学のひろば
2. Gorin Panic
3. Angry 〇〇
4. ハコ -HAKO-
5. 100メートル走
6. ひとつぶし
7. フォントと書籍のアンケート
8. 謎のセンサー
9. ラズコン
10. 瞬刊少年マルマル
11. 体験!超電導と液体窒素―196度の世界
—-
1. スマ歩! in 科学のひろば(向井 優善)
スマートフォンを使って散歩した時の写真をかき集めます!
試験段階なので至らないと思われるところが多々あると思われますが、
今回のイベントで多くの人に体験していただければ幸いです。
http://j.mp/sumaho20130615

2. Gorin Panic(田所 康隆)
加速度センサーを使ったコントローラーをつくり、それを使ったシューティングゲームを作りました。フィールド上にたくさんいる、足が5本ある平面世界のキリン「ゴリン」を倒しまくってください。

3. Angry 〇〇(石川 晃)
重さの違う2種類の玉を上手に使って、軽いほうの玉をゴールに入れる簡単なゲームをつくってみました!
ぜひプレイして、感想をお聞かせくださいませ!

4. ハコ -HAKO-(國富 彦岐)
スマートフォンの画面をタップしてお部屋の片付けゲーム!ゲームコーナーではそれぞれのゲームを通してユーザーインターフェースの操作性について調査します。

5. 100メートル走(小西 瑞輝)
iPhoneを全力でタップしてより早く100メートルを走らせるゲームを作ってみました。
あなたの連打力が試されます。

6. ひとつぶし(野村 結花)
ひとつぶしとはモグラ叩きを真似たAndroidアプリで、モグラの代わりに出てくるキャラクター(人型)を
叩いていくゲームとなっています。

7. フォントと書籍のアンケート(小池 智之、李 樹英)
芸術科学会誌「DiVA」33号の小冊子版と電子書籍リーダーKindle Paperwhiteをもちいて、漫画のフォントと電子書籍についてのアンケートを行っています。3分で答えられるアンケートなので気軽に立ち寄っていってください。

8. 謎のセンサー(北田 大樹)
人の動きを可視化することができる測域センサを使って、ブース内の人の動きを計測しております。

9. ラズコン(太田 拓也、神戸 政樹)
小型PC搭載のラジコンを、スマフォから動かせます。
動かしに来てください。名前は「RaspberryPi」という極小Linuxからきています。

10.瞬刊少年マルマル(小出 雄空明、藤村 航、奈良 優斗)
TVでも何度も紹介されたあの瞬刊少年マルマルを展示します!
瞬刊少年マルマルは体験者がマンガの主人公になれるVRエンタテイメントシステムです。
もちろん、体験後にはおみやげとしてオリジナルのマンガが手に入ります。
さらにバージョンアップした瞬刊少年マルマルをいち早く体験するチャンス!

11.体験!超電導と液体窒素―196度の世界
内容:窒素は空気中の約80%を占めるありふれた気体。窒素を液体にすると、不思議な現象を観察することができます。そのひとつが超伝導です。このイベントでは液体窒素と超伝導を使った実験が体験できます。
実演:外口慶樹(ロケットコミュニケーションズ)
定員:先着10名(見学可)
開始時刻:11時、13時、15時 [各回45分間]

皆様のお越しをお待ちしております。
場所:神奈川県立青少年センター
所在地 郵便番号220-0044 横浜市西区紅葉ヶ丘9-1
電話:045-263-4463(管理課)
http://www.pref.kanagawa.jp/cnt/f602/p7333.html
交通機関の案内
鉄道を利用して
JR根岸線、横浜市営地下鉄線で「桜木町駅」下車、徒歩10分
京浜急行線で「日ノ出町駅」下車、徒歩10分
みなとみらい線で「みなとみらい駅」下車、徒歩20分
バスを利用して ~横浜駅東口から
横浜市営バス(8、26、58、89、105、109、127、148系)で「紅葉坂」下車、徒歩4分
横浜市営バス(103系)で「戸部1丁目」下車、徒歩2分

■編集後記 今号のテーマ「横浜といえば…」
(奈良)風で揺れるマリンタワー。
(小出)黄色い潜水艦。
(藤村)http://images.uncyc.org/ja/e/e7/Yokohama.gif ←これ
(小池)親戚が近く。
(向井)秒速5・・・、いやなんでもない。
(太田)どこから来ましたかで、神奈川ではなく横浜と答えてしまう。
(國富)横浜といえば横須賀海軍カレー!
(田所)他と比べて女の人がキレイな感じがする。
(石川)赤レンガ・中華街・シャレた街並み等々のデートスポットが憎い。
(野村)迷子になった記憶しかない・・・、ので鬼門?
(神戸)横浜中華街・・・しか思いつかない。
(北田)崎陽軒。
(李)ポケモンセンター。
(白井)生まれも育ちも横浜の下町のハマっ子です。青少年センターは自転車でプラネタリウム見に行ってました。皆様と「科学のひろば」でお会いできますことを楽しみにしております。

★次回の発行は7月の予定です★

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「科学のひろば2013」で展示します http://blog.shirai.la/blog/kagakunohiroba2013/ http://blog.shirai.la/blog/kagakunohiroba2013/#comments Fri, 31 May 2013 16:35:12 +0000 http://blog.shirai.la/?p=1963 2013年6月15日(土)、10:00-15:30、神奈川県立 青少年センターにて神奈川工科大学主催「科学のひろば」にて展示を行います。

KagakunoHiroba2013
KagakunoHiroba2013

4年生のデビュー戦の場所となりつつあるこのイベントですが、
白井研のからは以下の展示が予定されております。

1. スマ歩! in 科学のひろば(向井 優善)
スマートフォンを使って散歩した時の写真をかき集めます!試験段階なので至らないと思われるところが多々あると思われますが、今回のイベントで多くの人に体験していただければ幸いです。

http://j.mp/sumaho20130615

[browser-shot url=”https://plus.google.com/u/0/communities/106373607946437351828″ width=”600″]

2. Gorin Panic(田所 康隆)
加速度センサーを使ったコントローラーをつくり、それを使ったシューティングゲームを作りました。フィールド上にたくさんいる、足が5本ある平面世界のキリン「ゴリン」を倒しまくってください。BMslfIMCYAE7fHi

3. Angry 〇〇(石川 晃)
重さの違う2種類の玉を上手に使って、軽いほうの玉をゴールに入れる簡単なゲームをつくってみました!
ぜひプレイして、感想をお聞かせくださいませ!

4. ハコ -HAKO-(國富 彦岐)
スマートフォンの画面をタップしてお部屋の片付けゲーム!ゲームコーナーではそれぞれのゲームを通してユーザーインターフェースの操作性について調査します。image

5. 100メートル走(小西 瑞輝)
iPhoneを全力でタップしてより早く100メートルを走らせるゲームを作ってみました。
あなたの連打力が試されます。

6. ひとつぶし(野村 結花)
ひとつぶしとはモグラ叩きを真似たAndroidアプリで、モグラの代わりに出てくるキャラクター(人型)を
叩いていくゲームとなっています。

996162_167197276787659_1688233486_n

7. フォントと書籍のアンケート(小池 智之、李 樹英)
芸術科学会誌「DiVA」33号の小冊子版と電子書籍リーダーKindle Paperwhiteをもちいて、漫画のフォントと電子書籍についてのアンケートを行っています。3分で答えられるアンケートなので気軽に立ち寄っていってください。

8. 謎のセンサー(北田 大樹)
人の動きを可視化することができる測域センサを使って、ブース内の人の動きを計測しております。

9. ラズコン(太田 拓也、神戸 政樹)
小型PC搭載のラジコンを、スマフォから動かせます。
動かしに来てください。名前は「RaspberryPi」という極小Linuxからきています。2013-06-14 20.40.14

10.瞬刊少年マルマル(小出 雄空明、藤村 航、奈良 優斗)
TVでも何度も紹介されたあの「瞬刊少年マルマル」を展示します!
瞬刊少年マルマルは体験者がマンガの主人公になれるVRエンタテイメントシステムです。
もちろん、体験後にはおみやげとしてオリジナルのマンガが手に入ります。
さらにバージョンアップした瞬刊少年マルマルをいち早く体験するチャンス!2013-06-14 20.44.04

11.体験!超電導と液体窒素―196度の世界
内容:窒素は空気中の約80%を占めるありふれた気体。窒素を液体にすると、不思議な現象を観察することができます。そのひとつが超伝導です。このイベントでは液体窒素と超伝導を使った実験が体験できます。
実演:外口慶樹(ロケットコミュニケーションズ)
定員:先着10名(見学可)
開始時刻:11時、13時、15時 [各回45分間]

皆様のお越しをお待ちしております。
場所:神奈川県立青少年センター
所在地 郵便番号220-0044 横浜市西区紅葉ヶ丘9-1
電話:045-263-4463(管理課)
http://www.pref.kanagawa.jp/cnt/f602/p7333.html
交通機関の案内
鉄道を利用して
JR根岸線、横浜市営地下鉄線で「桜木町駅」下車、徒歩10分
京浜急行線で「日ノ出町駅」下車、徒歩10分
みなとみらい線で「みなとみらい駅」下車、徒歩20分
バスを利用して ~横浜駅東口から
横浜市営バス(8、26、58、89、105、109、127、148系)で「紅葉坂」下車、徒歩4分
横浜市営バス(103系)で「戸部1丁目」下車、徒歩2分

参加は無料、開催時間は10:00~15:30です。
皆様のお越しをお待ちしております。

神奈川県立青少年センター
http://www.pref.kanagawa.jp/cnt/f602/p7333.html

所在地 郵便番号220-0044 横浜市西区紅葉ヶ丘9-1
電話:045-263-4463(管理課)

交通機関の案内
鉄道を利用して
JR根岸線、横浜市営地下鉄線で「桜木町駅」下車、徒歩10分
京浜急行線で「日ノ出町駅」下車、徒歩10分
みなとみらい線で「みなとみらい駅」下車、徒歩20分
バスを利用して
横浜駅東口から
横浜市営バス(8、26、58、89、105、109、127、148系)で「紅葉坂」下車、徒歩4分
横浜市営バス(103系)で「戸部1丁目」下車、徒歩2分
アクセスマップ


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http://blog.shirai.la/blog/kagakunohiroba2013/feed/ 1
「白井研究室通信」 第30号 http://blog.shirai.la/blog/mn30/ Tue, 09 Apr 2013 17:16:26 +0000 http://blog.shirai.la/?p=1816 「白井研究室通信」 第30号/フランスで受賞/白井研究室マンガ化/エイプリルフール的技術(2013年4月10日発行)

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このメールニュースは、神奈川工科大学 白井暁彦または白井研究室の者と名刺交換等させていただいた方々にお送りさせていただいています。
このメールニュースがご不要の際は http://j.mp/ShiraiLabSubsc より配信先の停止をご申請ください。
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<今月号ごあいさつ>
今月号の挨拶を担当します4年の神戸政樹です。
4月は今後どう行動するか迷う時期で、何かと後回しにしてしまう人は多いかと思います。
しかし一度行動を早めに起こすと、それ以降はモチベーションの維持につながります。
早めの心掛けで新年度に幸先よいスタートをきれるようにしましょう。

白井よりごあいさつ ~30号によせて~
みなさまのメールボックスにお邪魔しつづける「白井研究室通信」も、早いものでもう、30号となりました。
このメールニュースの名前を考えてくれた初代からの白井研所属学生・岩楯君らも先月末無事卒業し、
新人ゲーム開発者として新たな人生を歩み始めています。
良質な人材を育成し、社会に送り込むのが、大学の使命です。
来年の春、このメールニュースは何号になっているのでしょうか?それとも桜のように散り去るのか…
それは学生たちの活躍次第です!温かく見守っていただければ幸いです。

■–INDEX–■
1. 『Manga Generator』 Laval Virtual 2013にて展示・受賞
2. ゲームクリエイター特訓発表会
3. エイプリルフールのような本当の話「ニコニコメガネ」
4. 白井研究室「白紙出版」連載中
5. 理系漫画家・はやのんさん来襲、白井研でマンガ制作ライブ!
6. ブログ更新情報
7. Laval Virtual 2015開催に関する調査
8. IVRC2013がはじまります!
編集後記「新一年生に送る言葉」
—–

1. 『Manga Generator』 Laval Virtual2013 ReVolutionにて受賞
学生VRコンテストIVRC2012参加プロジェクトであった『瞬刊少年マルマル』は、
正式に研究室の支援するプロジェクト『Manga Generator』となり、
学術的探求及び、国際・国内での発表・研究・実用化を継続しております。
フランス・ラヴァル市で開催された欧州最大のVR国際会議「Laval Virtual 2013」内、
国際VR作品公募デモ部門「ReVolution」に採択され、2013年3月20~24日に展示を行いました。
併せてアワード部門にて重賞『リアルタイム キャラクター&バーチャルワールド賞』を受賞しました!
http://www.laval-virtual.org/2013/?p=495

今回の海外出張メンバーである奈良、國富両名とも初LAVAL Virtual&初フランスということで、英語だけでなくフランス語での展示・発表は困難の連続でしたが、皆様からの応援もあり、トラブルもなく展示することができ無事大成功を収めました。
白井先生も「長年Lavalに関わってきたのだけれど、地元のプロジェクトには賞を出さない習慣があります。なのでこのトロフィーは初受賞。本当に嬉しい!」と申しております。

詳細はFacebook『MangaGenerator』にて。
Facebook『瞬刊少年マルマル』
https://www.facebook.com/MangaGenerator
ブログ『瞬刊少年マルマル』
http://blog.shirai.la/ivrc2012
次回の国内展示は日本テレビグループ技術展(4/18-19 非公開)。
次号のメールニュースでは大型発表も?

2. ゲームクリエイター特訓発表会
ゲームクリエイター特訓の発表が2013年3月9日に開催されました。
白井研究室からの発表者は3年生の田所、石川、小西の3人です。以下報告。
ゲームクリエイター特訓でのゲームのチーム制作が一段落つきました。3月9日秋葉原にて今年度の作品発表会が行われ、我々チーム『Over the rain』が制作したゲーム『一擲千金マフィア・マギカ』を実際にゲーム業界で活躍されている方々に見てもらいました。ゲーム内容の詳細や発表の結果については、ここで書ききれないので個人ブログにて書かせていただきます(田所)。
[ブログURL]http://blog.shirai.la/yasu/2013/03/11/
■訃報
長年「ゲームクリエイター特訓」において指導にご尽力いただいた尾形薫 先生が、3月20日春分の日、急逝されました。
この場をお借りして、弔意を示し、故人のご冥福をお祈りさせていただきます。

3. エイプリルフールのような本当の話「ニコニコメガネ」
今年も4月1日は様々な4月馬鹿企画が飛び交っておりましたが、
ニコニコ動画から発信されたこの噂…「ニコニコメガネ」です。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw567207
http://news.mynavi.jp/news/2013/04/01/002/
多くの人はエイプリルフールだと思っているようですが、
このメールニュースを購読されている人は知っていますね!
これは白井研究室の研究、「多重化隠蔽映像技術」です。
記事にある通り、「ニコニコ超会議2」において新作展示を行います!
—-ニコニコ超会議2—–
公式サイト:http://www.chokaigi.jp/
2013年4月27日(土) 10:00~18:00
2013年4月28日(日) 10:00~17:00 2日間開催
場所:幕張メッセ 国際展示場1~8ホール
—–
なお、研究室では新作展示に向けて、かねてからの懸案であった
「ニコニコ動画のコメントを隠蔽する技術」に”いろいろ”取り組んでいます。
というのも、ニコニコ動画のクローンを作るのは中々楽しい開発で、
なんだか職人コメントの再現や、超高速再生など、あらぬ方向に頑張っている学生もいます。
その片鱗はB4小西ブログにて。メインで取り組んでいるのはM2の藤村さんですが。
http://blog.shirai.la/mizuki/
ふたりとも就活大丈夫なんでしょうか。多分大丈夫なんでしょう。

4. 白井研究室「白紙出版」連載中
白井研で「電子出版」について研究テーマをすすめている小池とスヨンです。
『ブクログのパブー』さんにて「白紙出版」という出版ブランドを立ち上げています。
“白紙(PaperWhite)”という名前のわりには中身がある、というあたりを狙っています。
今月は小説とゲーム体験記の連載更新のお知らせです。

■小説「ユウリの旅日記 part2」(小池智之作)
概要:ようやく二人がたどり着いた西の町。そこでは大きな手がかりとなる出会いが・・・。
なくした記憶を探す少女の旅。
詳細はこちら http://blog.shirai.la/koike/2013/03/14/hello11/
★表紙・挿絵はM2小出雄空明先輩に描いて頂いております!

■ゲーム体験記「ゲームは一日一時まで 第ニ夜」(スヨン作)
概要:予定のゲームを変更して「大神」というゲームのプレイになりました。
詳細はこちら  http://urx.nu/3J7F

5. 理系漫画家・はやのんさん来襲、白井研でマンガ制作ライブ!
理系漫画家のはやのんさんが、白井研究室を訪問されました。
日刊工業新聞の連載「キラリ研究開発」の取材ということで、瞬刊少年マルマルやScritterを体験。
研究室で実際にライブで漫画を描かれていかれました。
詳細はこちら http://blog.shirai.la/blog/2013/03/hayanon/
前後編で日刊工業新聞(4月1日、8日号)に掲載されております!
はやのん様、ありがとうございます!学内では図書館で読めますよ!
なお、はやのん先生は次号から白井研究室が編集を行う、
芸術科学会・学会誌DiVAで連載を開始予定です。小池とスヨンが舞います。乞うご期待!

6. ブログ更新情報
亀山直彦「ちょこっと生存報告」
http://blog.shirai.la/kame/?p=316

小池智之「Pubooで縦書に変身」
http://blog.shirai.la/koike/2013/03/27/hello12/

小西瑞輝「ニコニコ動画を再生したいっ!」
http://blog.shirai.la/mizuki/

7. Laval Virtual 2015開催に関する調査
15000人という記録的参加者、大好評のうちに終了したLaval Virtual 2013ですが、はやくも2014年および2015年の予定が計画・発表されております(両年とも4月上旬の予定)。2015年は世界最大のVRに関する国際会議「IEEE VR」がフランスで開催されるのですが、Laval Virtualとの連携開催が打診されているそうです。開催日および、連携について、特に日本からの参加者に向けてアンケートが実施されております。ご興味あります方は、ぜひご参加下さい(4月15日まで)。
http://j.mp/LV15theday

8. IVRC2013がはじまります!
第21回国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト「IVRC2013」のWebサイトが更新されました!
キービジュアルは昨年『瞬刊少年マルマル』のメインアーティストを担当した、M2小出雄空明が指名され、担当しております。本人は目下就職活動中、某ゲーム開発大手のポートフォリオを仕上げながら、マンガチームに新作を描きおろし、ポスター原稿を入稿する日々でした。
IVRC2013はエントリーは5/27締め切り、今年はなんと大阪大会も!
http://ivrc.net/2013/challengers/
昨年のビデオリポートはこちら http://www.youtube.com/watch?v=tDTduFQBDmY
白井研究室では「白井先生が審査員だからって、お手盛りで勝ったなんて言わせない!」と、今年は院生が完全プロデュース&プロジェクトマネジメントするようです。全学年全力企画会議!これは大変なことになりそうです。
学内説明会はK1-501にて随時開催、特に水曜日は3年ゼミ&レギュラーゼミがあるので、興味のある人は参加歓迎です。

白井先生からのコメント:
「IVRCは企画、チームワーク、プログラミング、機構開発、美的感覚、プレゼンテーション、マネジメント能力、プロデュース能力などが問われる”ものづくりの総合格闘技”です。さまざまな学科・学年からの参加を歓迎します。大学間のコラボなども良いと思います。3年ゼミのほうでは、IVRCのプレゼン審査まで残れるような、企画開発の基礎力、プレゼンテーション、発想トレーニングなどを行います。これはゲーム開発やITサービスなどの開発職では大変役に立つスキルになるはずです」

■編集後記 今号のテーマ「新一年生に送る言葉」
(李) 単位を取ろう!マジで!
(神戸) 目標、やりたいことは早めに決めるようにしましょう。
(小池) 新しいことを始めよう!極真空手部では部員を募集しています。
(石川) 廊下は走らないでください。
(向井) 単位は早めにとりましょう。
(太田) 履修計画は、きちんと立てましょう
(田所) 大学の春休みは2か月以上あるんですよ。
(國富) スタートが肝心です!
(小西) 学校来いよ。
(白井) 大学時代、やるべきゲームはこの3つ!「トモダチを爽やかに作るゲーム」
「課題を”締切より前”に出すゲーム」「大学生活を楽しむゲーム」
ちなみに”作業”じゃありませんよ、楽しんでください!

★次回の発行は4月末の予定です

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白井研究室では留学生交換や、企業・他大学との共同研究、インターンシッププログラムなどを積極的に開発しています。科学コミュニケーションや先端技術、エンタテイメ ント技術、イベントや共同研究のご提案、また本メールニュースへのお知らせなどの掲載希望などはこちらまでお気軽にお寄せください。もちろんご意見ご感想も歓迎です。
お問い合わせフォーム http://j.mp/shirailabc
白井研究室facebook  http://j.mp/FBShiraiLab
白井研究室メールニュース「白井研究室通信」第30号
ご購読/配信停止はこちらから http://j.mp/ShiraiLabSubsc
著作製作:神奈川工科大学 白井研究室 / 改変はご遠慮ください
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映像表現・芸術科学フォーラム2013に2件の発表を行います http://blog.shirai.la/blog/ait-as-iieej2013/ Tue, 12 Feb 2013 03:31:30 +0000 http://blog.shirai.la/?p=1710 2013年3月15日(金),慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎で開催される「映像表現・芸術科学フォーラム2013」において以下の2件を発表いたします.

アニメーション(大会議室) (15:15~16:45) 座長: 向井信彦(東京都市大)
(39) 15:15 – 15:30
「瞬刊少年マルマル」
○奈良優斗・小出雄空明・藤村 航・白井暁彦(神奈川工科大)

ポスター(生活支援・アート・可視化)(ギャラリー) (17:00~18:15)

(72) 17:00 – 18:15
「科学館向けエンタテイメントシステムにおける成績データを用いたユーザー分析」
○北田大樹・奈良優斗(神奈川工科大)・和田孝志(新潟県立自然科学館)・白井暁彦(神奈川工科大)

【開催プログラム】 

http://www.ite.or.jp/ken/program/index.php?tgs_regid=f6a67a27770fc06942e3339a9778fa0a3543f3747240ee884d7b044a9cc3a3b5

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「白井研究室通信」 第29号 http://blog.shirai.la/blog/mn29/ Mon, 04 Feb 2013 16:04:26 +0000 http://blog.shirai.la/?p=1696 「白井研究室通信」 第29号/卒論・修論がんばりました/GGJ参加/フランス行き決定!(2013年2月5日発行)

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<今月号ごあいさつ>
今月のご挨拶は3年・白井研配属予定の小池智之です。
早いもので2013年も一ヶ月が流れました。厳しい冬も終わりが近づくと名残惜しいものです。2月といえば、世の男性諸君の評価が二つにわけられる残酷なイベントがありましたね。
それでは皆さん心に悲しみが生まれないことを祈りつつ……ハッピーバレンタイン。

■–INDEX–■
1. 平成24年度卒業研究・論文提出無事完了!
2. 大学院博士前期課程 岩楯翔仁 修論提出完了
3. 「瞬刊少年マルマル」改め「Manga Generator」Laval Virtual ReVolution2013に採択!
4. GGJ(グローバルゲームジャム)2013特集
5. 白井研究室「白紙出版」連載開始
6. ブログ更新情報
編集後記「春が来るまでにやりたいこと」
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■NHKサイエンスZERO「SF世界が現実に!プロジェクション映像技術の衝撃」再放送!
2/10 23:30~、2/16 12:30~ http://blog.shirai.la/blog/2012/11/25-nhk/
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1.平成24年度卒業研究・論文提出無事完了!卒業論文発表会を2/8に実施
2013年1月29日、平成24年度の白井研究室卒研生全員が、
以下の卒業論文の執筆を終了し提出いたしました。
058042 亀山直彦
「ソーシャルゲームのジャーナリズム構築を目的としたブログ自動生成」
0823048 加藤 航
「コンピューターゲームジャンル変容と独立性の可視化」
0923081 鈴木伸之介
「スマートフォンの加速度センサによる“笑いのツボ”の可視化」
0923115 奈良優斗
「正の評価関数を使用した実世界指向エンタテイメントシステムのためのゲームデザインの提案」
卒業論文の内容は2月8日神奈川工科大学内で開催される発表会にて発表予定です。
成果物発表会(デモ展示)は、神奈川工科大学K1-1Fメディア工房にて
2月5~7日(コアタイム14~16時)に予定されています。
スウェーデンからの留学生 Jonas Schild,Khamla Vonsenseyの映像作品・メイキングも発表です。
■平成24年度卒論関連 http://blog.shirai.la/blog/2013/01/diploma-thesis/
■提出までの苦闘の様子はこちら http://blog.shirai.la/blog/2013/01/sotsuron-battle-field/

2. 大学院博士前期課程 岩楯翔仁 修論提出完了
白井研の歴史がはじまってから、ずっと白井研の学生だった岩楯さんが、2013年2月1日修士論文を提出しました。
1185032 岩楯翔仁(博士前期課程)
「センサデータを用いたユーザ体験空間における行動評価」
色々悩んでいた時期もありましたが、結局提出日前日に終える事ができてよかったです。
学部時代、卒業論文を書いていた頃は初めての大きな論文でとか、
進学が決まってなかったとかで色々切羽詰まってる中での執筆でしたが、
今回の論文執筆はそういった流れを経験した後だからなのか、
終わってみるとあの時と比べて辛くは無かったような印象です。
耐性がついてあの時と比べて成長したのかなと感じた瞬間でした。
まだ2月13日の発表が残っていますが、支えてくれた皆様、応援してくれた皆様ありがとうございました。
[iwalog] http://blog.shirai.la/iwadate/

3. 「瞬刊少年マルマル」改め「Manga Generator」Laval Virtual ReVolution2013に採択!
2013年3月20~24日にフランスLavalで行われる欧州最大の
VRに関する国際フェスティバル「Laval Virtual 2013」の国際公募デモセッション「ReVolution」に
「瞬刊少年マルマル」改め「Manga Generator」が採択されました!
国際コンテストでは3位、国内ではTV出演3件という作品ですが、初めての海外展示になります。
日本国内では、海外の方に体験して頂く機会は少なかったので、沢山の意見を頂く良い機会だと思います。
漫画文化に親しみが深い日本人だけでなく、海外の方にも楽しんでもらえるように改良を加えていきたいと思います。
YouTube動画「瞬刊少年マルマル」(英語版・開発中)
https://www.youtube.com/watch?v=EyJNnV5FgjM
Laval Virtual ReVolution 2013採択作品一覧
http://www.laval-virtual.org/2013/?p=377
現在フランスに向けて、新機能を開発中!
2/5~7にはK1-1F プロジェクト工房で卒制展の脇で展示させて頂きます!

4.GGJ(グローバルゲームジャム)2013特集 (3年・石川、小西、神戸、田所)
2013年1月25~27日、「48時間で世界同時にゲームを開発するイベント
『Global Game Jam 2013』」八王子会場(東京工科大学)に白井研配属予定の3年生が参加して参りました。
■速報ブログ「Global Game Jam 2013に白井研配属予定の新4年生が参戦」
http://blog.shirai.la/blog/2013/01/ggj2013/
白井先生も「企画大喜利」で快勝し「ファミスタの父」から初代ファミスタのカセットを頂けることになったそうです。
そんな裏話の裏話。以下は、参加した学生の手記です。

【神戸】 TEAM8「時間がないので急いでいる」 作品『どんぱっぱ』
作品概要:ボタンを押す事でフィールドに発生させた波に乗って進みパパを体当たりで画面端に押し出すゲームです。
体験談:経験や知識が少なくとも出来る事は色々とあります。貴重な体験ができるので是非参加してみてください。
詳細URL: http://j.mp/GGJ2013Goudo

【石川】 TEAM3「ドP」作品『Heart Boiled』
作品概要:プレイ人数2人固定。二人で協力して次々とカップルを成立させるハートフルなゲームです。
体験談:ゲームクリエイターを志す人の「48時間の過ごし方」としては最高のものです。思い出に残る経験になります。
詳細URL: http://j.mp/GGJ2013Ishikawa

【小西】 TEAM15「ロシアンブルー」 作品『ネコ戦記』
作品概要:暗闇の中でかすかな光と心音を頼りにネズミを撃退する一人称視点ゲームです。
体験談:技術的にも精神面的にも成長できるイベントです。 同じ志をもつ仲間を増やすいい機会になりました。
詳細URL: http://j.mp/GGJ2013Konishi

【田所】TEAM12「血管年齢20歳(ハタチ)」作品「HEART BEAT」
作品概要:成功すると心臓は元気に!失敗すると心停止!?HEART BEATでリズムを掴め!!
体験談:あっという間で楽しく為になる48時間だという事が下のブログに書いてあります。制作物へのリンクもあります。とりあえずリーダー希望は必須。
詳細URL: http://j.mp/GGJ2013Tado

★なお、上記ブログアクセスのログを取っています。ゲームはまだ続いています!
「面白そう!」と感じたURLをぜひクリックしてあげてください!
【神戸】 http://j.mp/GGJ2013Goudo 【石川】 http://j.mp/GGJ2013Ishikawa
【小西】 http://j.mp/GGJ2013Konishi  【田所】 http://j.mp/GGJ2013Tado

5.白井研究室「白紙出版」連載開始 (3年・小池、スヨン)
白井研で「電子出版」について研究テーマをすすめている小池とスヨンです。
『ブクログのパブー』さんにて「白紙出版」という出版ブランドを立ち上げています。
“白紙(PaperWhite)”という名前のわりには中身がある、というあたりを狙っています。
今月から小説とゲーム記事の2作品同時連載開始です。お楽しみください!

■小説「ユウリの旅日記 part1」(小池智之作)
概要:目を覚ましたとき少女は記憶を失っていた。唯一の持ち物の日記を手がかりに、なくした記憶を探す少女の旅。
詳細はこちら http://j.mp/koikeblog
★表紙・挿絵は小出雄空明先輩に描いて頂きました!

■ゲーム体験記「ゲームは一日一時まで 第一夜」(スヨン作)
概要:「ゲームは1時間!」これを忠実に守りつつどこまで楽しめるかに挑戦!
詳細はこちら http://j.mp/suyong

6.ブログ更新情報(各位)
白井研では「全活動時間の10%をブログに充てるべし」という指導があります。
そんなわけで3年生はブログの立ち上げからスタート。
関連:大人ブログ講座 http://blog.shirai.la/blog/2013/01/blogs/
以下、ここ最近の面白い記事の紹介です。
『10%のBlog』 http://p.tl/H9kQ
『最近妙に気になるゲームがあります』 http://p.tl/BsZE
『入門「機械学習」 覚え書きメモ1』 http://j.mp/URiu48

7. カムラ&ヨナスの日本日記
カムラ khamla
「更新はこちらです http://khamlicious.tumblr.com/  髪切りました。」
Our time in this beautiful country is about to end.
Even though we miss home, it is with sadness to leave this culture and it’s friendly people. Valuable knowledge been learned and this country’s art will inspire us for many circles. But the end of something is always the start of a new beginning. The beginning of spring is a perfect reflection of my feelings.
この美しい国の我々の時間は、終わろうとしています。もし我々がこの家を失うとしても、この文化とフレンドリーな人々のもとを去ることは悲しみです。 貴重な知識や博識です、そして、この国の芸術は、多くの輪で我々をインスパイアします。しかし、何かの終わりは、常に新しい始めの始まりです。 春の初めは、私の感情の完全なリフレクションです*。

ヨナスJonas
Time flies. It’s been 4 months since we arrived to Japan, and it’s only around 1 month left until we leave to go back to Sweden. It’s been a real adventure and we’ve learned a lot. It’s been a really good experience to see the Japanese culture, since it’s so different from our own. I will miss this country. The 5-7 of February I’ll display my projects at the KAIT building.
I also newly posted an update for my projects on my webpage;
www.jonasschild.com

私も、ウェブ・ページにプロジェクトの最新版を新しくポストしました。 www.jonasschild.com
光陰矢の如し。 我々が日本に到着した時から、もう4ヵ月です。そして、我々がスウェーデンに戻るために去るまで、残った日はもうおよそ1ヵ月しかありません。 それは本当に冒険でした、そして、我々はたいへん多くのことを学びました。 それは我々自身の文化とは大きく異なるということもあり、日本文化を体験することは本当に良い経験でした。 私は、この国を去ります。KAITでのプロジェクト2月5~7日に発表します。
★二人の作品メイキングは卒業研究成果展示会においてメディア工房にて発表いたします。
2013年2月5~7日 14時~16時 K1-1F メディア工房

■編集後記 今号のテーマ「春が来るまでにやりたいこと」 – What do want to be done before spring comes.
(李)本棚の整理、色々と基礎の勉強をしたいですね。
(小池)えんため大賞に応募。+積んでる本を消費。
(太田)目標のために知識等をきちんと身に付ける
(石川)スマホ用アプリの開発環境を整えて、美味いラーメンが食べたい。
(田所)ゲークリをがんばるぞ☆SPIも頑張るぞ☆
(小西)ゲームクリエイター特訓で製作中のゲームの完成&ブラッシュアップを頑張る!
(國富)基本情報技術者試験に向けてぼちぼち勉強開始
(向井)GTX 680 or GTX 670 のグラボを買いたい。
(神戸)目標や自分の部屋、パソコンのデータ等いろいろと整理する。
(カムラ)*Spring is often use as a metaphor for rebirth in Scandinavia. スカンジナビアでは春はしばしば再生(rebirth)の例えとして使われます。
(ヨナス)I want to find an apartment in Sweden that I can move into as soon as I’m in Sweden. スウェーデンにもどったらすぐにアパート探したい。
(北田)読みかけの本を何冊か読破
(亀山)たまったゲーム・プラモの処理。あと、ちょっと遠出したい。
(岩楯)パソコンorPS3買いたい
(鈴木)引越しの準備を済ませてお29きたい
(白井)庭木の手入れ。あとフランス語検定の勉強再開とか。

★次回はいよいよ30号★
フランス遠征も冷めやらぬ中、 ゴールデンウィークの「あのビッグイベント」が白井研に振りかかる!

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白井研究室では留学生交換や、企業・他大学との共同研究、インターンシッププログラムなどを積極的に開発しています。科学コミュニケーションや先端技術、エンタテイメ ント技術、イベントや共同研究のご提案、また本メールニュースへのお知らせなどの掲載希望などはこちらまでお気軽にお寄せください。もちろんご意見ご感想も歓迎です。
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著作製作:神奈川工科大学 白井研究室 / 改変はご遠慮ください
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Global Game Jam 2013に白井研配属予定の新4年生が参戦 http://blog.shirai.la/blog/ggj2013/ Fri, 25 Jan 2013 17:03:21 +0000 http://blog.shirai.la/?p=1561 48時間以内,世界同時にゲーム開発を行うグローバルイベント「Global Game Jam 2013」(以下GGJ2013)が1月25日夕方から開催されています.

白井研も全力参加したいところ・・・なのですが,卒研が修羅場で「卒研指導ジャム」状態なので刺客を送り込むことにしました.いやスミマセン,胸を借りさせて頂きまッス!

というわけで八王子会場(東京工科大学)に白井研配属予定の小西くん,神戸くん,石川くんが参戦中です.

様子はUstream中継中,無事に完成までたどり着けるか…ゲーム開発に興味がある人もない人も,試験や卒論がある人も,応援よろしくお願いいたします! 以下,うちの学生応援視点の配信まとめです.

ライブはこちら

http://www.ustream.tv/channel/ggj2013-tut
【随時更新中】 2013/1/29 17:35更新

開会式の様子

配信環境もバッチリ.お世話になっております.

20130126-030713.jpg

すごい面々のチームリーダーに…うちの学生の名前が…!!

20130126-030702.jpg

ブレインストーミングフェーズ

なぜかチームリーダーに抜擢されてしまった田所くん.これは各チームの代表が集まってホワイトボード争奪じゃんけんをしている.

20130126-030725.jpg

いつもはシャイな神戸くんが,いきなりヒーローに!?

20130126-030745.jpg

ちょっと解説しておくと,この時間帯の過ごし方でチームの性格付けがわかる.

(1)いきなり飯食いに行く,(2)色々出しきってから飯食いに行く,(3)一向に飯食いに行く気配なく,いきなりプログラミングとか始めているチームなど.

ちなみに学生は,このフェーズの後半で「意思決定の難しさ」を学ぶことになる.

面白いことを作りたい,というのは変わらないのだが,大きく分けると

(A)新しいものを作りたい,(B)ゲームらしいゲームを作りたい,(C)自分が面白いと思うものを作りたい,という3者に分かれる.

強引に引っ張っていく方法もあるし,合意を得ながら進める方法もあるし,自然にチームの気持ちを引きつける方法もあるし,これは高度な管理手法を必要とする.業務的に作っているわけではないから,なおさらだ.

企画発表

初日夜10時,開始から5時間経過の状態.

http://www.ustream.tv/recorded/28787956
第1チームは正直,聞き取れなかった!ごめん!

スクエニ・ヤナセさんが入っている第2チーム

Yanase0 YanaseYanase2

「見どころ」しっかり設計するところがえらい.
なんとゲームエンジンを使わないそうです!チーム編成をした三上先生の仕掛けと思われ. チャレンジを重視しているところも偉いですね.

 

石川くんが入っている第3チームは「ドPー!」というみんなプロデューサー,プランナー.

Team3Team3a

石川くんは右下の赤いの.「LOVE」を重視して「秩序を守る!」そうです. チーム4,告白ガンシューティング.

Team4

チーム5ながよしさんら「Challenger 5S」.名前にSが入っている人やスイスからきたひとなどがチャレンジを重視している.絶対寝るべきだそうです.

Team5Team5s

チーム7,セガのチハタさんがリーダー.KJ法のようなポストイットの使いこなし.

Team7sTeam7Team7a

Team8「時間がないから急いでいる」という名前のチーム名.神戸くんは後ろの右から2番目にいるようす.動いているものがあるのが素晴らしい.

Team8aTeam8Team8b

チーム9は人生を走り抜けるゲーム.

Team9

チーム10おかしがいっぱい石川さんリーダー,「俺の屍を越えて行けチュ~」他人を利用して遠くへ行くゲーム.

Team10Team10aTeam10b

チーム11「082企画」,何らかの属性でくっつくゲーム.

Team11

チーム12「血管年齢20歳」,田所くんはなんとリーダー!「ゲームプランナーになりたかった夢」を今もうすでに果たしているのかっ!?

Team12TadoTeam12Team12tTeam12g

企画はテーマに直結しているのでまだ書けない.たぶん音ゲーっぽい.

たぶん中継だけ観ているひとは一体どんな課題が出されているのかわからないと思う!

Team13「チームハリボ」誰かのために何かを.

Team13

Team14は…?

<略!!>

最後の15番目のチーム「ロシアンブルー」.小西くんは右上3人目.全員学生な感じの初初しいチーム.

Team15

えっ 敵?

Team15mk

えっっ!?

Team15pk

というところで運良く放送事故.素晴らしい技術力.

学生らしい,爆発力のあるチームですね!!

何事も無かったように放送再開.

Konishi1stday

敵はネズミだそうです.

ほんとうに最後のTeam14「Hachiouji Souped-up Project」.HSPを使ったタップ操作で何かをする.スタイリッシュ木魚.もうできちゃってる.

Team14Team14tTeam14gMokugyo

深夜2時…まだまだ続きます…

sleepy

ミニマル企画ジャム「企画大喜利」

2日目夕方,頑張っている皆さんの横で「企画大喜利」が始まりました.

録画はこちら

http://www.ustream.tv/recorded/28814340

MKJ1

MKJ2

MKJ3

急遽出場することになった白井先生.ニコニコしているが,卒論指導とGGJ会場の往復で睡眠不足とテンションは半端ない.

MKJ4

エウレカコンピューター eスポーツプロデュースサー 犬飼博士さん

MKJ6

「ファミスタの父」東京工科大学 メディア学部 岸本好弘先生.

MKJ7

現在進行中のチームから抜けてきた五島さん.

MKJ8

卒業生の村上さん.

MKJ9

同じく卒業生,外人のふりをしている日本人のふりをしている外人,ケネス・チャン.香港出身,キューエンタテインメントにおつとめの企画者さん.

Rule

優勝賞品は「サイン入りファミスタ」…!これは燃える!

最初のお題は・・・

Kamikakushi

…「神隠し」!GGJ本体に習い48時間ならぬ4分8秒…で企画発表.これは短い!

村上さんの企画「隠さないと発禁!」スマホアプリ開発者らしい…

Murakami1

五島さんの企画

Goto1

ケネスさんの企画「外人なんでカミカクシとかわかんないんで,Spirited awayってことで魂どっか飛んでったってことで…」

Kenes1

犬飼さん「もうね,無理だよこの企画!…え,もう時間進んでんの?なんか人間がいるじゃん,それだけで十分」

Inukai1

白井先生「リア充消失しろ!」…君の大切な人のアカウントが消えるソーシャル.

Shirai1-1Shirai1-2

岸本先生「七福神かくし.お年寄り狙いの…」

Kissy1

リアルタイム投票.ケネス独走.

第二問は絵が1枚.「北風と太陽」でしょうか.

<続きます>32:39/1:30:48

http://www.ustream.tv/recorded/28814340

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「白井研究室通信」 第28号 http://blog.shirai.la/blog/mn28/ Fri, 21 Dec 2012 15:02:34 +0000 http://blog.shirai.la/?p=1482 「白井研究室通信」 第28号/年末特集・今年もお世話になりました (2012年12月21日発行)

<今月号ごあいさつ>

新人の李樹英(Lee Suyong)です。北朝鮮からミサイルが飛んで来たり大変な今日この頃ですが、元気にやって行きたいと思います。今年も残り少ないですが体に気をつけて頑張っていきましょう。月並みの挨拶となりましたが今後ともよろしくお願いします。それでは良いお年を…。

<2012年、お世話になりました!>
白井研究室の白井です。今年は白井研究室は大躍進の年になりました。
メールニュースをご購読の皆様の応援があっての賜物だとおもいます。
そして今年も、キラリと光る新人が白井研究室に加わりました。
これからも驕らず、地道に学生の力を発掘し、最大限に活かせる研究室を維持できるよう頑張って行きたいと思います。

■–INDEX–■
1. SIGGRAPH ASIA 2012 Emerging Technologiesで「2x3D」を発表しました
2. アジア学生クリエイティブEX.で発表、重賞受賞!
3. HCGシンポジウム2012で発表しました
4. NEC映像ソリューションフェアで全国デモツアー
5. 平成25年度卒研生(一次募集)決定
6. 就活開始!チームラボさんを見学しました
7. Laval Virtual ReVolution 2013 作品募集
8. From Khamla & Jonas
9.予告と募集
10. 個人ブログから
編集後記「今年遣り残したこと」
—–

1. SIGGRAPH ASIA 2012 Emerging Technologiesで「2x3D」を発表しました(藤村、小出、Khamla、Jonas)

M1の藤村です。11月28日から12月1日まで行われたSIGGRAPH ASIA 2012のEmerging Technologies部門で「2x3D」をデモ展示&発表を行いました。デモ展示中は英語で対応する必要があったのですが、KhamlaやJonasのおかげでスムーズにこなすことができました。その甲斐あってか、Emerging Technologiesで特に優秀な展示に送られる「Emerging Technologies Prize」を受賞しました!SIGGRAPHで発表するのは小坂先生のマミータミーの展示のお手伝いにつづき2回目ですが、このような賞を受賞でき、とてもうれしいです。
また、真向いの展示で同じような研究が行われていて、同じような発想を持っている研究者が世界に他にもいることを知り、自分の研究をより洗練していこうと思いました。
■「2x3D」とは?
2x3D(ツーバイスリーディー)は1つの画面で、2Dの映像と3Dの映像を同時に視聴できるシステムです。裸眼の状態では2D映像を視聴でき、3Dメガネを掛けると3D映像が視聴できます。メガネの掛け替えだけで、簡単に映像を切り替えることができます。
[browser-shot url=”http://blog.shirai.la/blog/2012/10/pressrelease20121025/” width=”600″]

2. アジア学生クリエイティブEX.で発表、重賞受賞!(小出、奈良)

12月13日に行われた「ナレッジキャピタルアワードver.0 アジア学生クリエイティブEX.」にて『瞬刊少年マルマル』を出展いたしました。

ナレッジキャピタルは、2013年4月下旬に大阪駅北地区にオープンする多様な人々の交流から、新しいアイディアや商品
・サービスを生み出すことを目指す複合施設です。イベントでは、参画企業や世界トップクリエイターの方々と展示コンテンツについてのディスカッションを行いました。
参画企業とのマッチングでは多くの企業に良い評価を頂き、ACM SIGGRAPH Art Award前会長 Cynthia Beth Rubin様
から賞を頂くことができ、作品の今後にも良い期待の持てる結果となりました。
■「瞬刊少年マルマル」とは?10秒でマンガの世界に没入できる新感覚VRエンタテイメントシステムです
http://blog.shirai.la/ivrc2012/
【速報】『2012アジアデジタルアート大賞展FUKUOKA』に入選したそうです!
http://adaa.jp/2012/j/01_news.html

3. HCGシンポジウム2012で発表しました

2012年12月10日より熊本で開催されたHCGシンポジウム2012で修士2年の岩楯が発表しました。
HCGシンポジウムとは、人とコミュニケーションの核心部分を研究対象とした電子情報通信学会ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)によるシンポジウムです。HCGの研究領域には、人間同士および人間とシステムの多彩なコミュニケーション、人間とシステムの社会的な関係、情報を伝える情報メディアなどに関する研究が含まれています。
http://2012.hcg-symposium.org/
http://2012.hcg-symposium.org/program
発表タイトル「多重化隠蔽タグ技術UbiCodeを使ったデジタルサイネージのインタラクティブ化によるコミュニケーション支援」○岩楯翔仁・小出雄空明・大塚真吾・白井暁彦(神奈川工科大)

岩楯が聴講したものの一部についての内容は以下のリンクに記載されているのでよろしければご覧ください。
【岩楯のブログ iwalog】
http://blog.shirai.la/iwadate/?p=71

4. NEC映像ソリューションフェアで全国デモツアー

多重化隠蔽映像の東京・名古屋・大阪の”3大都市ジャパン・ツアー”となったNEC映像ソリューションフェア、無事に終了いたしました。シンガポールでのSIGGRAPH発表があり、ピンチヒッターとしてM2岩楯、B4奈良が大阪・名古屋で皆様をお迎えさせていただきました。医療関係の方々のご意見など有益なフィードバックをいただきました。なお二人は食い倒れも名古屋城も堪能できたようです!羨ましい!
NEC映像ソリューションフェア2012[中部] (11/22)
http://www.nec-display.com/jp/info/sol/2012__nagoya.html
NEC映像ソリューションフェア2012[大阪] (12/4・5)
http://www.nec-display.com/jp/info/sol/2012_kansai.html
http://blog.shirai.la/blog/2012/11/neciexpo2012/
御関係各位、ご来場いただいた皆様、ありがとうございました。

5. 平成25年度卒研生(一次募集)決定

白井研究室にはこの年末、9名の新人が配属されました。自己紹介パート1としてお送りします。
野村: ふつつかな娘ですがよろしくお願いいたします。特技はレジ打ち。
太田:人付き合いが苦手ですが、迷惑をかけないようにがんばりたいです。プログラム関係が好きなのでがんばりたいです。
李:苗字の通り韓国人です。日本語の方が得意です。よろしくお願いします。スヨンと呼んでください。
小池:空手やってて小説書いてます。空手は元部長。小説は今は2本ほど。よろしくおねがいします。
神戸:こうべと書いてゴウドと読みます。長野県塩尻市出身。2年の時から白井先生の担任クラスでお世話になっております。プログラマーとしてエンタテイメント、コンテンツの制作をしたいと思っております。

6. 就活開始!チームラボさんを見学しました(小出)

今をときめくWeb制作系新進企業「チームラボ株式会社」に会社見学をさせていただきました。
チームラボの会社説明、開発したコンテンツについての技術的な説明等を聞くことができ、
参加者一同、非常に良い刺激を受けることができました。

7. Laval Virtual ReVolution 2013 作品募集(白井)

http://www.shirai.la/event/lavalvirtual/blog/callfordemo2013
■「次の大きな一歩」:Laval Virtual ReVolution 2013 国際VR作品公募
15周年を迎えるヨーロッパ最大のVRの祭典「Laval Virtual」における最も重要なイベント、2006年から続いている国際VR作品公募デモセッション「ReVolution」が今年も開催されます。
VR、ARとその未来のアプリケーションフィールドで、世界で最も革新的な作品のプレゼンテーションの場である、Laval Virtual ReVolution は、世界の最もすばらしいVRプロジェクトのための年に一度の名誉の場です。 世界中から最高のVRデモンストレーションやアプリケーションを決定する名誉の殿堂です。
VRは、テクノロジーだけでなく、コンピュータと人間の歴史の中で、決して終わることのないストーリーです。我々はまだこの物語の結末を知ることができません。輝く星によって将来進むべき多くの可能性がある道が照らされなければなりません。
学術論文や製品は、Virtual Realityの文化を構築することができるでしょう。 しかし、我々はフィールドでのデモ、発展途上のプロジェクトと、一般市民との新しい関係を提案します。VRデモ作品にはテクノロジーと説得力という影響があります。それは一般市民と変化を動かし、常識的を変えます。これはVRの歴史において、革命を意味します。
あなたの刺激的なプロジェクトと活動で、世界中から今日のスターダムに登りつめてください! 我々は、VRの現在の概念を発展させることができ、現在の人間のコンピュータ・インターフェースとVRの歴史の変更をすることができるであろう、以下のような、皆様のすばらしいプロジェクトをお待ちしております。
・技術デモ
・インタラクティブアート
・エンタテイメントVR
・ニューメディアデザイン
・新しいゲームシステム
・新しいヒューマンインタフェースとディスプレイ
… そして、あらゆる「ノンジャンルVR」

日常生活を変革させるVRシステム、新しい体験を支援する現在のVR技術、コンピュータグラフィックス、ディスプレイ技術、触覚、力覚フィードバック、インタフェースデザインなど。
8年目を迎える Laval Virtual ReVolution 2013 に参加して、VRの「次の大きなステップ」の定義に貢献して下さい。

セッションチェア 白井暁彦 博士(工学) 神奈川工科大学

【特徴】
・ACM SIGGRAPHとの連携
昨年度は慶應大「TECHTILE Toolkit」がEmerging Technologies賞をLaval Virtualで受賞し、
最も早くSIGGRAPHでの採択を決めました。
http://www.laval-virtual.org/2013/?p=104#1
・ACM Portalでのプロシーディングス公開
選択されたプロジェクトはVRICプロシーディング(ACM symposium series transaction)への寄稿に挑戦できます。
http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2331714&picked=prox
・INVITEDで採択されると…
最大3名のホテル、フライト、懇親会が提供されます。
・国際会議VRICと授賞式Awardへ重複投稿可能
ReVolutionの審査プロセスは学術的新規性のみでは行われません。
またVRIC(Virtual Reality International Conference)と授賞式Awardsは並列で行われます。
(もちろん新規性の喪失については投稿者自身で管理する必要があります)

[投稿方法]
オンライン投稿URL:
http://www.laval-virtual.org/2013/?p=59
必要項目:
タイトル、概要、説明資料(VRIC2013フォーマットを推奨)、オンラインビデオ、設営予定図面、写真
キーワード{Augmented Reality, Cognition, Computer Graphics, Conceptual,
Culture, Designs, Entertainment, Haptics and Force Feedback,
Installation, Interaction, New Displays, New Game Systems,
New Human Interfaces, New Media, non genre,
Robotics, Science, Technology Demonstration, Vision, Visual Arts}
※説明資料は学術スタイルに強制されませんが、ACMシンポジウムシリーズのトランザクションに挑戦したい場合は、VRICのテンプレートを使用し、学術スタイルの原稿を用意されることをおすすめします。

[IMPORTANT DATES]
募集期日:2012年10月8日~2013年1月13日
採択公開日:2013年2月4日(予定)
VRIC採択時の原稿提出スケジュール:
初稿: 2013年3月1日
VR Mixでの口頭発表:3月20~22日
Laval Virtual 2013 (設営日) :3月18~19日
Laval Virtual ReVolution 2013 (開催日) : 3月20~24日

8. From Khamla & Jonas

[Khamla]
To all readers,
first off, thank you for reading this. It have been very busy since we came here. But I must say we learned a lot, especially on the japanese school and heirarky system.
We went to Siggraph Asia in Singapore. The trip went well, we whent to interesting places (such as the night safari) and meet great contacts and friends in the animation business. I must say the booth presentation was a succes with a fun activity from the crowd.
It went a lot better then DC expo. The big thing I notice is that the public was very interested in the animations and the artwork on the labaratory work. The live action also gave a good reaction
but it seemed easier for the public to visualise the potential of the 2xd scritter project with art. A lot of museums was interested in the work. The planning was well executed for the whole trip. We had each an information paper that was created before the trip. Wich I found was very smart.
Here are some links
* http://khamlicious.tumblr.com/japan
here are some updates about my trip in Singapore. Noticed that I get
a lot more readers if i take extra time to write in a more casual way.
People do not seem to like the formal language.

* http://www.youtube.com/watch?v=yaBNjTtCxd4
A short i recommend to see.. Very well made
commercial with good technique, artistic freedom and marketing. Love it

* http://blog.shirai.la/khamla/
Here is my labaratory blogg . Here I post
everything from productio updates to everydaylife.

I wish you a very happy holiday!
Khamla

[Jonas]
Hello, Jonas here again. Time for my to give you a new report on how the past month has been.
One of the biggest things the past month was the trip to Singapore and the visit at SIGGRAPH Asia. I Went there with the Shirai lab to help out in the exhibition booth they where having there. The booth we had there wad to show of the Scritter project.
I have also started on my production phase of my animation project. It took a while to get the right layout of my animation, and I had a lot to study about how to create a good line of action on my animation. But I think a got a good result in the end.
For a more complete report on my project and my visit to Singapore, please check out my webpage.
Www.jonasschild.com
There you will also find a lot of photos that I took of Singapore and a report on all the activities I did in the country and at SIGGRAPH.
Best, Jonas Schild

9.予告と募集

【ご協力お願い】「コンピューターゲームにおけるユーザーの求める要素の分析」の第2回アンケートを下記のURLで実施中です!第1回にご協力して下さった方もよろしければご協力お願いします!(雷電)
短縮URL:http://bit.ly/GG20121023
【年賀状をお送りします】「住所登録」をお願いいたします http://j.mp/ShiraiLabSubsc
【Call For Demo】 Laval Virtual ReVolution2013 “THE NEXT BIG STEP”
[browser-shot url=”http://www.shirai.la/event/lavalvirtual/blog/callfordemo2013″ width=”600″]

10. 個人ブログから

Googleサイト内のコンテンツのエクスポート

[browser-shot url=”http://blog.shirai.la/kitada/?p=167″ width=”600″]
20121205-13 フォーゼの感想⑥
[browser-shot url=”http://blog.shirai.la/kame/?p=145″ width=”600″]
Singapore
[browser-shot url=”http://blog.shirai.la/jonas/?p=52″ width=”600″]
夢ナビライブ2012静岡で講演します(12/15)
[browser-shot url=”http://blog.shirai.la/blog/2012/12/yumenavi-shizuoka/” width=”600″]
HCGまとめ
[browser-shot url=”http://blog.shirai.la/iwadate/?p=82″ width=”600″]
Some more texture
[browser-shot url=”http://blog.shirai.la/khamla/?p=48″ width=”600″]

■編集後記 今号のテーマ「今年遣り残したこと」 – What did I haven’t done?

ご参考「今年の抱負」

http://www.shirai.la/call/mailnews/mn/20120131

(百合彩) お寺に行きそびれた…厄年なのに。
(野村) ねこの定期健診で動物病院いきそびれた…
(太田) 親知らず上の方を今年中に抜く予定だったけど、片方しか抜けなかった。
(小池) 小説を書き終わりませんでした・・・。
(李) セルセタの樹海買えなかった…。
(神戸) 歯を抜いて、そのあと治療していない…。
(鈴木伸) 彼女なんてできなかった…。
(亀山) RGフリーダムガンダムを買ったけど作ってない…。
(藤村)虫歯を直しきれなかった。
(北田) 英語(本を買っていまだ手付かず)とUnity。
(岩楯)読もうと思ってた本をまだ読んでない
(Khamla) I have not been in a snowball fight this year. 雪合戦まだやってない
(白井) つまるところ「忙しくならないようにする」という目標を立てたつもりが逆に忙しい年に…運動と執筆が課題。

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白井研究室忘年会2012 http://blog.shirai.la/blog/bounenkai/ Mon, 10 Dec 2012 16:48:22 +0000 http://blog.shirai.la/?p=1429 白井研究室忘年会2012を開催します。
– 日時:2012年12月21日(金)※集合時間は出席者が決まり次第、時間調整します。 →18~20時で決定
– 場所:夢庵(検討中)決定しました
– 参加費:3000円以内を予定

3年生(ゼミ生・白井研究室1次配属学生)は半額です。

研究室メンバーと3年生はfacebookから申し込んで下さい。

https://www.facebook.com/events/505324039502523/

その他のお申し込みはこちらから。変更は前日まで受け付けます!

https://shirai.stores.jp/#!/items/50c6106f56ea706cac000de2

[browser-shot url=”https://shirai.stores.jp/#!/items/50c6106f56ea706cac000de2″ width=”600″]

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