Entertainment Computing – Shirai Lab http://blog.shirai.la 白井研究室 Wed, 18 Jul 2018 14:08:27 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.1.6 エンタテイメントコンピューティング2016で発表します http://blog.shirai.la/blog/ec2016/ http://blog.shirai.la/blog/ec2016/#comments Thu, 10 Nov 2016 07:01:41 +0000 http://blog.shirai.la/?p=4229 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会(SIG-EC)主催「Entertainment Computing 2016」において以下の2件の発表を行います。

  1. 榊原 諒, 白井 暁彦:RTSゲームのプレイログ分析によるプレイヤー養成システム, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016論文集,2016,42-45 (2016-11-05), Web
  2. 古田 真緒 , 白井 暁彦:A.I.See: 多重化不可視映像技術を用いたボードゲームプレイ上達支援ツール, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016論文集,2016,52-54 (2016-11-05), Web

口頭発表およびグランフロント大阪でのデモ発表を予定しております。
11/12(土)
グランフロント大阪 ナレッジキャピタル イベントラボにてお会いいたしましょう。

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