Git – 汗を流して飯が旨い http://blog.shirai.la/tsuda 飯とか技術とかイベントとか Wed, 28 Feb 2018 23:24:56 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.1.6 最近のUnity開発事情(Unity×VisualStudioCode×Git) http://blog.shirai.la/tsuda/2015/08/07/20150807/ Thu, 06 Aug 2015 16:37:19 +0000 http://blog.shirai.la/tsuda/?p=535 ここ最近のUnity開発事情について
Visual Studio Code × Githubの組み合わせをよく使っています

Unity×VisualStudioCode連携はいい感じ
やり方について軽く解説
スクリーンショット 2015-08-07 1.11.09
UnityのPreferencesから使用するエディタをCodeに設定

スクリーンショット 2015-08-07 1.10.53
Unityからスクリプトを作成,右クリック->Sync MonoDevelop Projectを選択

スクリーンショット 2015-08-07 1.11.27
するとVSCodeが起動.プロジェクトのslnファイルが作られる

スクリーンショット 2015-08-07 1.11.39
左側のタブからOpen Folderを選択.

スクリーンショット 2015-08-07 1.12.00
起動しているUnityのプロジェクトフォルダを選択.slnが2つ作られていることを確認
開いた後左下からpick a project->slnファイルを選択するとUnityの補完が効く

 

またGitとの連携がいい感じ
どこにもVSCode×Gitの解説が上がっていなかったので軽く解説

1)適当にgitリポジトリを作成 ローカルにクローンを作成
2)VSCodeからローカルリポジトリを開く
3)もう使える 超簡単(確か初回はgitユーザー名とパスワード聞かれる)

スクリーンショット 2015-08-07 1.13.37
うまくいくとこんな感じ 左下からブランチの切り替えが可能

スクリーンショット 2015-08-07 1.13.44
ブランチを選択することが可能。新規には切れないのかな?

スクリーンショット 2015-08-07 1.27.11
変更があるとこんな感じに表示される あとは適当にメッセージ書いてコミット
簡単だね

てなわけで最近は専らUnity, VSCode, Gitで開発。
Unityでのチーム開発はAssetServer派だけどgitでのバージョン管理もエディタの機能によっては楽になるね。 メモメモ

 

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