Laval Virtual ReVolution 2018″MasQueRade”の発表

私は今月の1日から、10日まで、欧州の最大バーチャルリアリティー学会:Laval Virtual ReVolution 2018に投稿したプロジェクトMasQueRadeを発表しに、VR技術発祥の地フランスへ行きました。学会はフランスの首都パリから電車で2時間ぐらいの西にある中規模都市、ペイドラロワール、マイエンヌの首都Lavalにおいて開催されました。今回私は発表者として2回目のLaval Virtualへの参加となります。そして私とともにLaval Virtual 2018に投稿したPLAID会社の秋山さんとその同僚も一緒に参加しました。

Laval Virtual ReVoluton 2018で同様に採択された台湾の台湾国立大学による触覚バーチャルリアリティーシステム「AOES+」。

アメリカのマサチューセッツ工科大学の卒業生による作品、人工知能とコラボして文字を描くシステム:[Author]Rise。
MasQueRadeはバーチャルリアリティーシステムを効率的に評価するために開発された、QRコードを踏まえたオンサイト評価システムです。このシステムは来客者自身のスマートフォンでQRコードをスキャンするだけで、オンライン評価フォームをアクセスでき、自由にフォームに書き込むことができるので、以前の紙ベース評価システムより簡便に利用できるコストパフォーマンス高いシステムです。

「MasQueRade」バーチャルリアリティー用の衛生マスクを着た体験者です。

MasQueRadeの発表日はフランスに着いて2日後の4月4日(水曜日)でした。学会に到着して、展示会ブースの準備が終わった後一生懸命練習しました。佐藤先生と何回も発表内容を確認したり、練習したりしました。発表日にはフランス国鉄の労働争議があったため、2人のプレゼンテーターは参加することができなってしまいました。その上初めて一人で国際学会に発表するので、少し緊張しました。発表中に参加者は私の話に集中して、発表が終わった後沢山質問があり、プロジェクトを進むための助言をもらうことができました。今回の発表は大体うまくいきました。

以下はReVolution発表の際に得られた助言の例です。バーチャルリアリティーHMD用に衛生仮面を環境にやさしいものに変更できますか?同じ仮面を使って、別の展示会にQRコードだけ変更してもいいですか?来客者の識別番号を記録して、将来の展覧会でまた来客様のデーターを続けて記録してもいいですか?出来れば将来に従来の評価システムに代わってMasQueRadeを使いたいです。

私はReVolution 2018でMasQueRadeバーチャルリアリティー現場評価システムを発表しました。

口頭発表後は、ReVolutionのワークショップに参加して、様々な研究者とバーチャルリアリティーについて課題を議論しました。今回のワークショップは3つの課題を様々な研究者と議論しました。

  1. バーチャルリアリティーの社会についての影響
  2. バーチャルリアリティーの経済についての影響
  3. そしてバーチャルリアリティーの技術

ワークショップ参加者は16人ぐらいおり、代わる代わる3つ課題を考えて、議論しました。最終セッションですべての意見をまとめました。

From April 1st to April 10th 2018, I participated in the largest Virtual Reality conference in Europe, Laval Virtual 2018. This year we celebrated the 20th anniversary of Laval Virtual. As the name implies, Laval Virtual takes place in a small and ancient town named Laval, which is about 2 hours south of Paris by Train. Since this time the submission was done together with Akiyama-san from PLACID, we shared the same booth in Laval Virtual ReVolution.

MasQueRade is an onsite Virtual Reality evaluation system used to evaluate and obtain data from exhibition attendees. Comparing to conventional evaluation systems which requires an extra worker to ask the attendees answer survey questions, MasQueRade allows the attendees to simply scan the QR code on their Virtual Reality hygiene mask and gain access to the online questionnaires, thus allowing the exhibitors to save the much needed man power and financial resources during evaluation as well as speed up the evaluation process. Before Laval Virtual 2018, MasQueRade has already been exhibited in conferences such as Anime Expo 2017, SIGGRAPH 2017, NicoNico Choukaigi, and GTMF 2017.

The MasQueRade presentation was scheduled to take place on April 4th, which was a mere two days after my arrival in France. Due to this time constraint, I revised my presentation slides and had multiple check-ins with my professors: Sato-sensei and Shirai-sensei after I am done setting up my exhibition booth. On the day of presentation because the French workers on strike unfortunately two of the presenters are unable to attend the presentation. Despite of all this my presentation was able to go smoothly more or less as the listeners paid close attention to my speech and after the presentation I was bombarded with many good questions. Some of the questions and suggestions my fellow ReVolution presenters have for me include: 1)Why not find a more environmental friendly hygiene mask instead of using the usual disposable one-time usage only masks. 2) Instead of changing the entire mask after each exhibition, how about encouraging the attendees to keep the same mask and only changing the QR code in separate conferences. 3) Is it possible to record the attendees’ data on your server and analyze the same person’s data in multiple exhibitions?

Overall I am quite happy with how the presentation turned out as I obtained many useful feedback that will undoubtedly aid me in the development of next generation MasQueRade. Right after the presentation we had the ReVolution workshop where the attendees are split into three separate groups and made to discuss the following three issues concerning Virtual Reality: 1) The social impact of Virtual Reality. 2) The economical impact of Virtual Reality. 3) The technology of Virtual reality. At the end of the workshop we compiled all the opinions gathered from the attendees, organize them into graphs and charts, before sharing them online.

欧州の最大バーチャルリアリティー発祥地、古代の建物がいっぱいの町:Laval。
今年はLaval Virtualの20周年です。