EntComp – Shirai Lab http://blog.shirai.la 白井研究室 Wed, 18 Jul 2018 14:08:27 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.1.6 エンタテイメントコンピューティング2015で5件の研究発表 http://blog.shirai.la/blog/entcomp2015/ Wed, 07 Oct 2015 10:00:31 +0000 http://blog.shirai.la/?p=3382 「エンタテインメントコンピューティング2015」(主催:情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会(SIG-EC))にて以下の発表を行いました。

http://ec2015.entcomp.org/

会期: 2015/9/25(金)~9/27(日)
会場: 9/25,26 札幌市教育文化会館、9/27 北海道大学学術交流会館

神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科からは白井研究室のほか、小坂研究室、中村先生が参加し活躍されました。
白井研究室の口頭発表とでも発表は以下の通りです。

〔口頭発表〕

○エンタテイメント体験前後の笑顔による体験評価
津田 良太郎,鈴木 百合彩,安藤 歩美,白井 暁彦(神奈川工科大学)

○スマートフォンによる睡眠習慣改善のためのQoL向上アプリの提案
松澤 孟,白井 暁彦(神奈川工科大学)

○マンガ没入型VRエンタテイメントシステムの長期展示を通した必殺技の集合知による可視化
安藤 歩美,岡本 遼,白井 暁彦(神奈川工科大学)

○エンタテイメントシステムにおけるパブリックテストの重要性と同意書ガイドライン
白井 暁彦,鈴木 百合彩(神奈川工科大学)

○ミュージアムのための多重化サイネージシステムの提案
森 拓也,岡本 遼,鈴木 久貴,白井 暁彦(神奈川工科大学)

〔デモ発表〕

304-05 マンガ没入型VRエンタテイメントシステムの長期展示を通した必殺技の集合知による可視化
安藤 歩美,岡本 遼,白井 暁彦(神奈川工科大学)

403-113 ミュージアムのための多重化サイネージシステムの提案
森 拓也,岡本 遼,鈴木 久貴,白井 暁彦(神奈川工科大学)

403-121 スマートフォンによる睡眠習慣改善のためのQoL向上アプリの提案
松澤 孟,白井 暁彦(神奈川工科大学)

B-206 エンタテイメント体験前後の笑顔による体験評価
津田 良太郎,鈴木 百合彩,安藤 歩美,白井 暁彦(神奈川工科大学)

発表論文は「情報学広場」にてPDFとしてオンラインで閲覧・ダウンロードが可能です。
→ ダウンロードはこちら

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大学院生・北田大樹さんがエンタテインメントコンピューティング2013で受賞しました http://blog.shirai.la/blog/ec2013-awarded/ Thu, 31 Oct 2013 10:54:31 +0000 http://blog.shirai.la/?p=2170 エンタテインメントに関する理論的・実証的研究、各種応用システム開発やコンテンツ製作などを扱う学会・エンタテインメントコンピューティング2013にて、
http://ec2013.entcomp.org/index.html

白井研究室の修士2年生 北田大樹さんが、
「芸術科学会オーガナイズドセッション ベストプレゼンテーション賞」を受賞しました。

発表タイトルは『WebSocketを用いたスマートフォン上でのエンタテイメントコンテンツ閲覧時のリアルタイム行動分析』で、

2013-10-04 15.52.24

スマートフォンをつかった自然な映像視聴における笑い分析手法についての研究です。
その直前に行われた、東京ゲームショウ2013 センス・オブ・ワンダーナイトでの実データ、写真で一言ボケるウェブサービス「bokete」を使った実践的なデータについての発表で、オーガナイズドセッションを使ったシステムのライブ評価も含めてのベストプレゼンテーション獲得となりました。

L-Podによる可視化

L-Podによる可視化:会場にいる聴講者がどの時間に反応したかを示しています。

2013-10-30 14.13.21

関連論文はこちら
WebSocket を用いたスマートフォン上での エンタテイメントコンテンツ閲覧時のリアルタイム行動分析 (979 ダウンロード)

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